
NIGHTBOUND / 夜路
与犬伙伴穿过废弃检查站、林地营地、货运岔道与事故封堵,利用稀缺武器、关门和绕行躲开尸群。路边偶尔遗落物资,连点推挡争取逃离。免费第一人称恐怖逃亡。
Creations tagged horror on 8x — every one is playable in the browser and open to remix.
29 creations · page 1 / 2

与犬伙伴穿过废弃检查站、林地营地、货运岔道与事故封堵,利用稀缺武器、关门和绕行躲开尸群。路边偶尔遗落物资,连点推挡争取逃离。免费第一人称恐怖逃亡。

Wade through a sunlit, endless swimming-pool maze on Halloween night, light five jack-o'-lantern candles and get back to the drain before the thing in the water finds you.

لعبة رعب ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الأول داخل «الغرف الخلفية»: متاهة صفراء شبه لا نهائية تُولَّد عشوائيًا، بطاقات مفقودة عليك جمعها، وكائن بلا وجه يطاردك بضباب كثيف وإضاءة كشّاف حقيقية. اجمع كل البطاقات، افتح المخرج، وانزل أعمق — قبل أن يجدك.

A sonar stealth game in 40 levels. You cannot see: hold to walk and every footstep paints the geometry as white lines. Clap to see further and be heard further. Something else is down here, and it hunts by sound.

لعبة رعب من منظور علوي: فتاة جميلة حبستك داخل منزلها الكبير. اجمع ثماني ورود وقدّمها لها لتنقذ نفسك — وكل وردة تجعلها أسرع وأكثر جوعًا، وتُطفئ ضوء المنزل، وتوقظ دُمىها المتحركة. اقترب منها وأنت تحمل وردة لتقدّمها، ولا تلمسها فارغ اليدين أبدًا. منزل متاهة مُولّد، ضوء مصباح يدوي، ومطاردة حيّة.

1978. An empty desert highway, one night, a dying radio. Steer through the fog, tune real songs on a real dial, decide which neon stops to make, and trust a rear-view mirror that only moves while you look. Miles are the score; dawn is the finish line.

PORCELAIN — a one-thumb horror survival game. You are the night guard of an old doll factory: HOLD to sweep your lamp and shatter the porcelain dolls creeping out of the dark, RELEASE to let your battery breathe, and survive until dawn. Each night is longer and crueller. · پۆرسلەین — یارییەکی ترسناکی بەرەبەیان بە یەک پەنجە: دەست بگرە بۆ ڕووناکی و شکاندرێژی بوکەڵەکان، دەست هەڵگرە بۆ چاککردنەوەی باتری و تا بەرەبەیان بژیت.

A Five Nights at Freddy's-style survival-horror fangame. Staff the night office at Beanzy's Family Funhouse — work the cameras, slam the doors, ration your power, and survive 12 AM to 6 AM across two escalating nights while Teddy, Mr. Bean and Scruff close in.

Gim horor orang pertama di sekolah angker yang terbengkalai. Kau terkurung bersama boneka bernama Dia: ia hanya bergerak saat kau menatapnya — makin lama kau tatap, makin cepat ia mendekat — dan kadang ia menyelinap maju tanpa kau lihat, kamera memerah sebagai pertanda. Kumpulkan semua halaman buku harian lalu kabur lewat gerbang keluar. Render 3D gaya raycasting, kontrol sentuh satu jari, gelap dan mencekam.

Jogo 3D de vigilância noturna: você é o operador do Portão 7. Inspecione quem chega pelas três câmeras e decida — aprove humanos, negue anomalias — antes que o tempo acabe. Três falhas e a contenção rompe.

A toon-shaded liminal micro-horror. Wander the humming yellow rooms, find the neon letters E·X·I·T, and keep the Tenant in your light — it only moves while you are not looking. New: hidden cassette recordings are scattered through the rooms; recover the ones you stumble on and read their transcripts in the Tape deck from the pause menu.

A first-person survival-horror escape through a sealed research bunker. Recover three cold-fusion cells from a procedurally generated facility, power the lift, and get out before Specimen Zero finds you in the dark. Flashlight-and-breath tension, a predator that hunts by sight, sound and light, and a real jump scare if it catches you.

لعبة منظور أول ثلاثية الأبعاد داخل قلعة مهجورة مسكونة. تعبر أربع قاعات، لكل قاعة تحدٍّ مختلف: جمع أرواح الحرّاس، إشعال المشاعل الأربعة قبل نفاد الوقت، تكرار تسلسل البلاطات، ثم سرقة التاج والهروب من شبح يطاردك. تحكّم باللمس أو بلوحة المفاتيح، مع وضع عرض تلقائي، مؤثرات وإضاءة، وأفضل زمن محفوظ.

A toon-shaded liminal micro-horror: wander humming yellow rooms, collect the neon letters E·X·I·T to open the way out, and keep the stalking Tenant inside your flashlight's glow — it only moves when you are not looking. Built with a from-scratch Three.js renderer, procedural rooms, synthesized audio, and touch-first controls.

DUSKMOOR — a first-person horror escape built on a hand-written canvas raycaster (no engine, no build step). Your lamp reveals the dark, but the blind Choir hunts light and hears every footstep, so you must trade sight for safety while recovering three reliquaries and lighting the great lamp in the foyer. لعبة رعب بمنظور أول: مصباحك يكشف العتمة لكن الجوقة تنجذب إلى الضوء وتسمع خطواتك — اجمع الأضرحة الثلاثة وأضِئ المصباح الكبير قبل أن تجدك.

NIGHTBELL is a touch-first survival-horror game set on the last night shift of a shuttered sanatorium. Your flashlight is the only thing that reveals the ward — but its light draws The Matron, and the darkness that hides you also eats your mind. Find three fuses, power the breaker and reach the doors before the bell rings for you: procedurally arranged wards, fog-of-war memory, a patrolling hunter and a fully procedural WebAudio score.

A toon-shaded micro-horror in a fun center that closed in 1996. The PA jingle keeps the mascots frozen — keep the music playing, collect prize tickets, trade them for the exit key. When the music stops, they move. A first-person Three.js scare with an infinite-loop jingle and a live cassette tension meter.

Drift a haunted manor as a hungry ghost. Phase through stone, stay out of the lantern light that burns your spirit, and harvest souls to evolve from a cold wisp into a wide wailing reaper. Souls chain into an x8 multiplier, each form widens your soul-draining aura, and twelve chapters set their own objective on top of the endless haunt.

HOLLOWMERE: descenso en primera persona por el sótano inundado de un sanatorio abandonado, grabado como si fuera una cinta VHS encontrada. Recupera tres fusibles sagrados con una linterna de manivela cuya batería se agota mientras te acecha "El Paciente", un ser que te oye correr y te ve si iluminas su silueta; apaga el haz para esconderte y escapa por el montacargas. Motor 3D de raycasting escrito desde cero (sin dependencias ni build), con demo automática de arranque, controles táctiles y de teclado, y textos en inglés, español y portugués.

الزائر: لعبة رعب بالأدوار يلعبها ١–٤ أصدقاء على شاشة واحدة بإبهام واحد. احمل الشمعة في متاهة البيت — اضغط مطوّلًا لتتحرك، وارفع إصبعك لتتجمد فيختفي أثرك عن الزائر الذي يطاردك بالضوء والصوت. اجمع الطلاسم الثلاثة، افتح الباب، واهرب. يتناوب الأصدقاء ليالٍ متصاعدة الصعوبة حتى يبقى ناجٍ واحد، مع نقاط وبطاقة نتيجة قابلة للمشاركة.

لعبة رعب من منظور الشخص الأول داخل نُزل صيفي على الشاطئ: طابقان متصلان بدرج، مسبح متوهّج، وشيء واحد فقط يسير في الأروقة. اجمع ثلاثة رموز شمس، افتح بوابة الشاطئ، واخرج قبل أن يجدك. تعمل باللمس على الجوال طولياً وعرضياً، وبيئة ثلاثية الأبعاد مبنية بـWebGL بدون أي مكتبات خارجية.

Emberwood: The Long Chase — flee the demon Grimmaw through a moonlit haunted forest. Gather ember-coins to clear 100 levels, meet a named new horror every ten levels, and unlock 11 Ember Forms (weakest to strongest) as your lifetime embers grow. Touch-first, plays in portrait and landscape, and starts in seconds.

A virtual Dybbuk box: sweep a spectrometer to synthesise a digital demon, bind it in a warded 3D containment cell, then talk to it through a direct link. The subject paces its cage like a penned predator — stalking, rearing and lunging at the barrier — and learns you over time: your words, habits and fixations sharpen its replies as its familiarity grows.

第一人称 3D 后室恐怖探索游戏。在程序生成的黄墙迷宫与荧光灯嗡鸣中收集杏仁水、恢复电力、找到并逃出出口,同时躲避会听声寻迹的游荡者。纯前端 WebGL 引擎逐帧渲染,无需安装,竖屏横屏皆可玩。