First-person games & apps
Creations tagged first-person on 8x — every one is playable in the browser and open to remix.
18 creations

DUSKMOOR
DUSKMOOR — a first-person horror escape built on a hand-written canvas raycaster (no engine, no build step). Your lamp reveals the dark, but the blind Choir hunts light and hears every footstep, so you must trade sight for safety while recovering three reliquaries and lighting the great lamp in the foyer. لعبة رعب بمنظور أول: مصباحك يكشف العتمة لكن الجوقة تنجذب إلى الضوء وتسمع خطواتك — اجمع الأضرحة الثلاثة وأضِئ المصباح الكبير قبل أن تجدك.

نورموند — القلعة المهجورة
لعبة منظور أول ثلاثية الأبعاد داخل قلعة مهجورة مسكونة. تعبر أربع قاعات، لكل قاعة تحدٍّ مختلف: جمع أرواح الحرّاس، إشعال المشاعل الأربعة قبل نفاد الوقت، تكرار تسلسل البلاطات، ثم سرقة التاج والهروب من شبح يطاردك. تحكّم باللمس أو بلوحة المفاتيح، مع وضع عرض تلقائي، مؤثرات وإضاءة، وأفضل زمن محفوظ.

IRONLINE — Arena de duelos 3D
Shooter 3D en primera persona con motor de raycasting propio: sin dependencias ni build. Seis armas con roles distintos (pistola, subfusil, escopeta, fusil, francotirador y lanzacohetes) y duelos por equipos 1v1, 3v3 y 5v5 contra bots con IA. Controles táctiles de un pulgar y teclado/ratón, con radar, mira y marcador.

The Backrooms — No Exit
لعبة رعب ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الأول داخل «الغرف الخلفية»: متاهة صفراء شبه لا نهائية تُولَّد عشوائيًا، بطاقات مفقودة عليك جمعها، وكائن بلا وجه يطاردك بضباب كثيف وإضاءة كشّاف حقيقية. اجمع كل البطاقات، افتح المخرج، وانزل أعمق — قبل أن يجدك.

SAIKYOU ARENA
SAIKYOU ARENA es un shooter en primera persona ambientado en un torneo clandestino de artes marciales. Enfréntate a oleadas de luchadores —Ryu el Tigre, Bolt el Boxeador, Kai, Veneno el Alquimista y el jefe Kurogane— con un motor de raycasting totalmente texturizado (muros, suelo y techo) escrito sin dependencias externas. Apunta a la cabeza para daño crítico, encadena combos y sobrevive a las 8 oleadas. Controles táctiles y de teclado/ratón, español e inglés.

DEEPDIVE — A Shibaria Tale
A first-person pixel dungeon crawler remixed from Shibaria. Twenty floors of the Sunken Kennel, one shiba delver, and a torch: real-time melee and ranged combat, 48 monsters, 8 bosses, 24 weapons, 61 relics, a procedural adaptive score, and an arcade attract demonstration that plays the real game by itself.

Call of Gruty
Call of Gruty — shooter en primera persona estilo Call of Duty donde eres un agente de operaciones nocturnas. Avanzas por oleadas de enemigos en una instalación enemiga con tres armas con personalidad propia: el revólver JUEZ, la escopeta ARIETE y la AK-47 dorada ZAR. Motor de raycasting 3D escrito a mano (sin dependencias ni build), modo demo automático sin HUD, arte y sonido generados por código, controles táctiles (joystick + arrastre) y teclado/ratón, guardado local y ranking en la nube.

Тіма Шалун · 5 ночей з пиріжками
Психологічний хоррор у стилі FNAF із двома режимами. Режим «Гуляй за Тіму»: ти — Тіма Шалун, граєш від першої особи, крадешся через 10 кімнат (під чотирма камерами) і кидаєш пиріжки, щоб герой зачинив двері або витратив усю енергію. Режим оборони: залишившись сам удома, печи пиріжки, стеж за 4 камерами, скидай тиск у трубах і зачиняй двері, щоб вижити 5 ночей. Все керується одним пальцем.

بنيان · BUNYAN
بنيان — صانع عالم المكعبات: عالم مكعبات مولَّد عشوائياً تكسر فيه وتبني وتحلّق بحرية. محرّك WebGL خفيف مبني من الصفر بلا أي مكتبات خارجية، بتحكم لمسي (عصا حركة + سحب للنظر + أزرار بناء وكسر) ويدعم الوضعين الرأسي والأفقي، مع عرض تجريبي تلقائي وحفظ محلي لعالمك.

SKIBIDI BLOCKFRONT
Hold the blockfront as a camera-headed Cameraman inside a hand-built voxel sandbox: mine and place real Minecraft-style blocks, then gun down waves of charging skibidi toilets with your camera flash. Titan bosses every fifth wave, combo scoring and a saved best run — all plain WebGL, zero dependencies.

Voxelia
Voxelia لعبة رمل ثلاثية الأبعاد بأسلوب المكعبات (شبيهة بماين كرافت) تعمل مباشرة في المتصفح بمحرّك WebGL مكتوب من الصفر دون أي خطوة بناء. احفر وابنِ في جزيرة عائمة بتربة ورمال وماء وأشجار ومعادن، مع دورة ليل ونهار، وجزيئات تكسير، وأصوات مُولّدة، ووضع استعراض تلقائي. تدعم التحكم باللمس (عصا افتراضية + أزرار) وبلوحة المفاتيح، وتعمل في الوضعين الرأسي والأفقي مع أهداف قابلة للإكمال وحفظ تلقائي للعالم.

DIA — Boneka Sekolah Sunyi
Gim horor orang pertama di sekolah angker yang terbengkalai. Kau terkurung bersama boneka bernama Dia: ia hanya bergerak saat kau menatapnya — makin lama kau tatap, makin cepat ia mendekat — dan kadang ia menyelinap maju tanpa kau lihat, kamera memerah sebagai pertanda. Kumpulkan semua halaman buku harian lalu kabur lewat gerbang keluar. Render 3D gaya raycasting, kontrol sentuh satu jari, gelap dan mencekam.

HUSHROOMS
A toon-shaded liminal micro-horror. Wander the humming yellow rooms, find the neon letters E·X·I·T, and keep the Tenant in your light — it only moves while you are not looking. New: hidden cassette recordings are scattered through the rooms; recover the ones you stumble on and read their transcripts in the Tape deck from the pause menu.

HUSHROOMS
A toon-shaded liminal micro-horror: wander humming yellow rooms, collect the neon letters E·X·I·T to open the way out, and keep the stalking Tenant inside your flashlight's glow — it only moves when you are not looking. Built with a from-scratch Three.js renderer, procedural rooms, synthesized audio, and touch-first controls.

Merry-Go-Never
A toon-shaded micro-horror in a fun center that closed in 1996. The PA jingle keeps the mascots frozen — keep the music playing, collect prize tickets, trade them for the exit key. When the music stops, they move. A first-person Three.js scare with an infinite-loop jingle and a live cassette tension meter.

RINGFALL: Vanguard Protocol
RINGFALL: Vanguard Protocol é um FPS sci-fi 3D que roda direto no navegador, sem instalação. Você é a Vanguarda do Posto Aurora, defendo o cânion contra ondas do enxame Riftborn sob um anel-mundo partido ao crepúsculo. Traz escudo de energia que se recarrega, duas armas com munição e recarga, radar de movimento, drops de munição/bio-gel, onda a onda com dificuldade crescente, pontuação persistente e demo automática antes de jogar. Controles duplos: joystick virtual no toque e teclado+mouse com pointer lock no PC, em retrato e paisagem.

HOLLOWMERE
HOLLOWMERE: descenso en primera persona por el sótano inundado de un sanatorio abandonado, grabado como si fuera una cinta VHS encontrada. Recupera tres fusibles sagrados con una linterna de manivela cuya batería se agota mientras te acecha "El Paciente", un ser que te oye correr y te ve si iluminas su silueta; apaga el haz para esconderte y escapa por el montacargas. Motor 3D de raycasting escrito desde cero (sin dependencias ni build), con demo automática de arranque, controles táctiles y de teclado, y textos en inglés, español y portugués.

Solstice Lodge — نُزل الانقلاب
لعبة رعب من منظور الشخص الأول داخل نُزل صيفي على الشاطئ: طابقان متصلان بدرج، مسبح متوهّج، وشيء واحد فقط يسير في الأروقة. اجمع ثلاثة رموز شمس، افتح بوابة الشاطئ، واخرج قبل أن يجدك. تعمل باللمس على الجوال طولياً وعرضياً، وبيئة ثلاثية الأبعاد مبنية بـWebGL بدون أي مكتبات خارجية.